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  skos:definition "Environnement virtuel et expérience ludique qui permet la formation de l’apprenant-joueur à travers des scénarios de jeu pour lui fournir dans un dispositif de formation, souvent théorique, des compétences pratiques. (D'après Yessad et Labat. Approche Ontologique pour la Détection de la Pertinence d’une Action dans un Jeu Sérieux. Mai 2011. Journées francophones d’Ingénierie des Connaissances. Disponible sur  <a href=\"https://hal.science/hal-00746724v1\">https://hal.science/hal-00746724v1</a>. Consulté le 27 jan 2025.)"@fr, "Juego que tiene un propósito educativo explícito y no está pensado para el entretenimiento desde su concepción, aunque esto no debe suponer que no sea entretenido. (Basado en Lima et al.. (octubre de 2015). Un Juego Serio para la Preservación de la Fauna Silvestre en Peligro de Extinción en Venezuela. Conferencia Nacional de Computación, Informática y Sistemas. Recuperado el 27 de enero de 2025, de  <a href=\"https://www.researchgate.net/publication/283470912_Un_Juego_Serio_para_la_Preservacion_de_la_Fauna_Silvestre_en_Peligro_de_Extincion_en_Venezuela)\">https://www.researchgate.net/publication/283470912_Un_Juego_Serio_para_la_Preservacion_de_la_Fauna_Silvestre_en_Peligro_de_Extincion_en_Venezuela)</a>"@es, "An interactive game that allows players to carry out activities that enable them to practice skills and achieve aspects beyond simply enjoying a leisure activity. (Based on Muñoz et al.. \"From exergames to immersive virtual reality systems: serious games for supporting older adults\" (19 Nov 2021). Smart Home Technologies and Services for Geriatric Rehabilitation. Available at  <a href=\"https://doi.org/10.1016/B978-0-323-85173-2.00011-4\">https://doi.org/10.1016/B978-0-323-85173-2.00011-4</a> (Accessed on 27 Jan 2025))"@en ;
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